문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 던전 앤 파이터/아이템/리볼버 (문단 편집) ==== 레인저(남) ==== [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=결전의 리볼버, Part=리볼버, Attribute=물리 공격력 +1300\, 마법 공격력 +1093\, 독립 공격력 +818\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=물리퍼센트스킬 쿨타임 -5%마법퍼센트스킬 MP-10%물리 크리티컬 히트 +2%\, 스킬 공격력 50% 증가, Option_Buffer=, Option=옵션 피해 증가 6520옵션 버프력 증가 2016 장착 시 스펙트럼 생성 더블 건호크 스킬 시전 시 4초 동안 공격 속도 30% 증가 (최대 1중첩\) 두 번째 건호크를 투척한 후 건호크 잡기 성공 시 건호크 투척과 잡기 사이에 사용한 스킬들의 남은 쿨타임 20% 감소 건호크 크기 10% 증가 스타일리쉬 캔슬 가능 최대 횟수 1 증가)] 더블 건호크 중의 스킬 연계 콤보가 강화된다. 하지만 실제 평가는 매우 좋지 않은데, 총 피해 증가 수치부터 매우 낮으며 [[https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_1&num=3159782|옵션 하나하나가 총체적 난국이라]] 근원 리볼버를 선택하는 게 이득이다. 피해 증가량이 낮은 것은 옵션만 좋으면 어떻게 넘어간다 치더라도[* 당장 최고의 결전 무기로 불리는 소울브링어, 배틀메이지의 결전 무기도 피해 증가량은 상당히 낮고, 반대로 피해 증가량이 1등인 듀얼리스트의 결전 무기는 옵션이 빈약해서 피해 증가량 원툴이라는 평가를 받는다. 물론 옵션의 밸류가 높으면서 피해 증가량도 높은 결전 무기가 하필 같은 거너 계열에 여레인저-여메카/런처 남매-남메카/어썰트 등 워낙 많은데다, 그와 상반되게 남레인저 결전은 옵션의 밸류도 낮은데 피해 증가량도 형편없다는 점이 아주 심각한 문제.] 건호크 시전시의 공속 버프가 고작 4초밖에 안 되는 점도 문제고, 2번 건호크 - 3번 건호크 사이에 사용한 스킬의 쿨타임 감소 옵션[* 탈리스만 '더블 그라인더' 착용시 1번 건호크가 삭제되고 2번 건호크부터 던지기 때문에 최초 투척부터 바로 적용된다.]도 문제가 많은데 이 건호크 사이에 들어갈 만한 스킬이 어지간히 공속이 빠르지 않은 이상 난사/와이프 아웃/패스트 드로우밖에 없는데 와이프 아웃/패스트 드로우는 기초 쿨타임이 건호크에 맞먹는 스킬들이라 쿨감을 받아봤자 효율이 떨어지고, 정작 건호크 본체 쿨감은 전혀 없어서 건호크+와이프 아웃/패스트 드로우를 하면 그 다음에는 건호크가 아직 쿨이 안 돌았는데 와이프랑 패드가 쿨이 먼저 돌아서 딜 사이클도 꼬인다. 당연히 쿨감을 더 받겠다고 무리해서 아득바득 스킬을 우겨넣다가 3번 건호크를 받지 못하고 날려먹기라도 하면 그대로 쿨감도 하늘나라로 간다. 건호크 크기 증가는 말 그대로 건호크의 크기만 커지는 옵션. 공격범위가 더 넓어진다거나 회수할 때 판정이 좀 더 좋다거나 같은 것은 일절 없다. 그나마 스타일리쉬 1스택 추가는 있으면 무조건 좋고 나쁜 일은 절대로 없을 옵션이긴 하지만, 끽해야 1스택 얻자고 딜량도 근원에 밀리는 결전 리볼버를 굳이 써야겠냐고 한다면 글쎄... 싶은 옵션인 것도 문제. 낮은확률로 드랍하기 때문에 당연히 이 고생을 할 바에야 그냥 근원 리볼버를 쓰는 게 훨씬 낫다. 이러한 결과 [[던파로 ON]]을 통해 공개된 결전의 무기 채용률에서 엘레멘탈마스터와 거의 차이가 없는 수준의 낮은 채용률을 보여줬다. 사실상 공동 꼴찌라고 봐도 무방. 그나마 나중에 피해 증가량이 상향되긴 했으나 그래봤자 단리 증가라 효율도 낮고 결전 2~3배 수준의 압도적 상승량도 아닌데다 애초에 옵션 자체가 워낙 쓰레기여서 여전히 채용률은 밑바닥이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기